Бит собирается не «по вдохновению», а по довольно жёсткому порядку: ритм, бас, гармония, детали, структура. Разберём этот порядок по шагам — с темпами, количеством тактов и списком того, что реально нужно на старте, а что можно не покупать.
Что нужно на старте
Набор минимальный, и он дешевле, чем кажется. Дорогое оборудование на первые полгода не решает ничего — разница между вашим первым и десятым битом будет не в технике.
Обязательное
- Программа для музыки — подробнее в разборе, какую выбрать новичку.
- Наушники закрытого или полуоткрытого типа. Не игровые: у них задран бас, и вы будете сводить бит «в минус».
- Библиотека сэмплов — барабаны, однослойные звуки, петли.
- Тишина. Комната без гула соседей важнее дорогой звуковой карты.
Можно отложить
- MIDI-клавиатуру — на первых порах партии рисуются мышью не хуже.
- Звуковую карту (аудиоинтерфейс) — нужна, когда начнёте записывать живой звук.
- Мониторы — дорого, и в необработанной комнате они врут сильнее наушников.
- Платные плагины. Штатных инструментов программы хватает на первые десятки битов, см. разбор VST-плагинов.
Шаг 1. Темп и сетка
Темп задаёт всё остальное, поэтому выбирается первым. Ориентиры по жанрам, в ударах в минуту:
- Фонк — 130–150 (часто пишут в 75 и слушают как «половинный» темп).
- Хип-хоп и трэп — 130–150 при половинном ощущении, то есть на слух это 65–75.
- Дрилл — 138–145.
- Хаус — 120–128.
- Драм-н-бэйс — 170–176.
- Поп — 95–120.
- Лоу-фай — 70–90.
Размер и доли
Практически всё в популярной музыке — 4/4: четыре доли в такте. Сетку в программе поставьте на 1/16 — это шаг, которым выставляется большинство ритмических рисунков. Для хай-хэтов в трэпе понадобится 1/32 и триоли.
Шаг 2. Барабаны
Барабаны собираются в одном порядке: сначала опорные удары, потом заполнение. Так рисунок не разваливается.
Порядок сборки
Бочка (kick)
Ставится на сильные доли. Классическая точка входа — первая доля такта, дальше добавляются подхваты. В трэпе бочка часто гуляет и играет мелодическую роль.
Снейр или клэп
Обычно на вторую и четвёртую долю. Это то, подо что слушатель кивает головой, и сдвигать его без причины не стоит.
Хай-хэты
Заполняют пространство между ударами. Ровная восьмая — самое простое; ускорения на 1/32 в конце такта дают ту самую трэповую подачу.
Перкуссия
Шейкер, рим-шот, случайные щелчки. Добавляются последними и негромко — их задача убрать ощущение «машины».
Свинг и человечность
Идеально ровный рисунок звучит мёртво. Два лекарства: свинг (сдвиг каждой второй шестнадцатой на 5–15%) и разная громкость ударов — хай-хэты не должны быть одинаковой силы. В большинстве программ это делается одним движением.
Шаг 3. Бас
Бас связывает барабаны и гармонию. Главное правило: бас и бочка не должны звучать в одной точке частот в один момент — иначе получается каша, которая на телефоне превращается в бубнёж.
Как не сделать кашу
- Пишите басовую партию так, чтобы её длинные ноты не совпадали с ударами бочки.
- Если совпадение нужно по музыке — примените сайдчейн: бас на мгновение проседает в момент бочки.
- Срежьте у баса всё ниже 30 Гц — это неслышимая энергия, которая только съедает громкость.
- Проверяйте бас на телефоне и в дешёвых наушниках: на них суб-бас не слышен вовсе, и партия должна читаться без него.
Шаг 4. Гармония и мелодия
Здесь начинающие тратят больше всего времени зря, пытаясь придумать «красиво». Быстрее и надёжнее — взять рабочую последовательность аккордов и сочинить поверх неё.
Последовательности, на которых стоит половина музыки
- i — VI — III — VII: минорная, самая ходовая в современном поп- и хип-хопе.
- i — VII — VI — VII: тёмная, хорошо ложится на дрилл и фонк.
- I — V — vi — IV: мажорная «поп-каденция», звучит светло и знакомо.
- i — iv — i — V: старый минорный оборот, много используется в лирике.
Мелодия поверх
Ведите мелодию по нотам аккорда, а между ними ходите соседними ступенями. Скачки больше чем на квинту в петле быстро надоедают. Сама петля — 2 или 4 такта, не больше: длинная петля не запоминается.
Оставьте место вокалу
Если бит делается под вокал, диапазон 200–500 Гц и 2–4 кГц должен быть относительно свободным — там живёт голос. Плотная мелодия ровно в этих частотах — причина, по которой на готовый бит потом «не ложится» вокал.
Шаг 5. Структура
Петля — это ещё не бит. Битом её делает структура: где инструменты вступают, где пропадают и где происходит слом.
- Интро — 4–8 тактов, без полной подачи.
- Куплет — 16 тактов.
- Припев — 8 тактов, самая плотная часть.
- Куплет 2 — 16 тактов, добавлен один новый элемент.
- Припев — 8 тактов.
- Бридж или брейк — 4–8 тактов, снимаются барабаны.
- Финальный припев — 8 тактов.
- Аутро — 4 такта на затухание.
Правило вычитания
Ощущение развития создаётся не добавлением, а снятием. Уберите барабаны на четыре такта перед припевом — и припев прозвучит вдвое мощнее, хотя вы ничего в него не добавили. Это самый дешёвый и самый работающий приём в аранжировке.
Ошибки, которые слышны в первых битах
Всё громкое
Когда каждый элемент выкручен на максимум, бит звучит плоско и утомляет за двадцать секунд. Громкость — это соотношение: чтобы что-то стало громким, что-то должно стать тише.
Петля на четыре минуты
Одна и та же петля без изменений — самая частая причина, по которой бит не дослушивают. Меняйте хоть что-нибудь каждые 8 тактов.
Перегруз по низу
Бочка, бас и суб одновременно в одном регистре. На хороших наушниках звучит мощно, на телефоне — не звучит вообще.
Сведение во время сочинения
Попытка идеально свести незаконченный бит съедает часы. Сначала доведите структуру до конца, сведением занимайтесь отдельным этапом.
Что делать с готовым битом
Если бит делается на продажу — экспортируйте три версии: полную, версию без основной мелодии и версию с меткой (тегом) для витрины. Если под свой трек — сведите, запишите вокал и собирайте релиз: понадобятся обложка, сниппет и дистрибуция.
Частые вопросы
Сколько времени занимает первый бит?
Первый — от нескольких часов до нескольких дней, и это нормально. К десятому биту петля собирается за 20–40 минут, дольше всего занимает структура и детали.
Можно ли делать биты на телефоне?
Можно, мобильные секвенсоры позволяют собрать петлю и структуру. Ограничение начинается на сведении: точно выставить частоты и динамику на телефоне тяжело, поэтому финальную версию обычно доводят на компьютере.
Нужно ли покупать сэмплы?
На старте — нет, бесплатных библиотек достаточно. Покупка имеет смысл, когда вы упираетесь в конкретную нехватку: не хватает живых барабанов, нужен определённый вокальный чоп. Покупать «набор на все случаи» заранее — деньги на ветер.
Можно ли использовать сэмплы из чужих песен?
Только с разрешением правообладателя. Узнаваемый фрагмент чужой записи в вашем релизе — прямой путь к блокировке трека на площадках и претензиям. Подробнее — в материале про [авторские права на музыку](/blog/avtorskie-prava-na-muzyku).
Готовите релиз?
Cover Art Place Market — визуал и выпуск музыкальных релизов в одном месте. На главной собраны все направления студии: выберите то, что нужно вашему треку.